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17 de febrero de 2026
· El lanzamiento de Crisol, del estudio madrileño Vermila Studios, marca un punto de inflexión para el ecosistema del videojuego en Madrid, que superó los 1.200 millones de euros en facturación y los 6.000 empleos el año pasado · El evento “Madrid 2026: Motor para el desarrollo y lanzamiento de videojuegos” puso en valor el juego de Vermila Studios y visibilizó otros proyectos clave impulsados por el Madrid Game Cluster y Madrid in Game con estreno en 2026 · Operation Highjump de Mansion Games, Alchemice de Red Mountain e Hidalgo de Infinite Thread, comparten un mismo nexo: el sello de Madrid in Game y su aceleradora, el Start IN Up Program · El respaldo institucional se ha reforzado con la incorporación de videojuegos e eSports al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027, que los reconoce como un pilar estratégico para la economía y la innovación Madrid, 17 de febrero de 2026.- Madrid ha escenificado hoy el momento que atraviesa su industria del videojuego en la ciudad. Bajo el título “Madrid 2026: Motor para el desarrollo y lanzamiento de videojuegos”, el Campus del Videojuego ha acogido un encuentro con el equipo de Vermila Studios tras el lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, que se ha convertido en uno de los juegos españoles más comentados del año y en uno de los proyectos más ambiciosos desarrollados en la industria de la capital en los últimos tiempos. El encuentro ha analizado el proceso creativo del juego y su recepción nacional e internacional, además de contextualizar el momento que vive Madrid como polo de producción y lanzamiento de videojuegos. Lanzado por la editora norteamericana Blumhouse y ambientado en una España oscura inspirada en el folclore y la iconografía religiosa, el título ha destacado por su identidad artística, situándose rápidamente en el radar de los jugadores a nivel internacional. Disponible desde el 10 de febrero en PC y consolas de nueva generación, el juego está cosechando críticas muy positivas tanto por la prensa nacional como la internacional, consolidando a Madrid como escenario de producción y lanzamiento de videojuegos con vocación global. Más de 1.200 millones de euros y 6.000 profesionales en la región Este impulso creativo se sustenta en una base industrial sólida y en una estrategia pública de apoyo al sector impulsada por el Ayuntamiento de Madrid para consolidar la capital como hub de referencia en el desarrollo y lanzamiento de videojuegos. Según el último estudio del Clúster del Videojuego de Madrid, -promovido en 2021 por el Ayuntamiento y que ya supera los 70 miembros- elaborado por IDG Intelligence, la facturación del sector en la región supera ya los 1.200 millones de euros, la cifra más alta registrada desde 2021, y emplea a más de 6.000 profesionales especializados. Otro de los motivos que explican esta posición de Madrid en la industria a nivel nacional es que concentra una gran base de talento altamente cualificada, con predominio de perfiles especializados en arte, diseño e ingeniería. A ello se suma una de las mayores concentraciones académicas del país en formación en videojuegos con doce universidades, más de 30 centros específicos y más de 40 programas relacionados con el videojuego, además de la presencia en la ciudad de sedes estratégicas para el sur de Europa de grandes distribuidores y editores internacionales como Electronic Arts, Take-Two, Bandai Namco o Plaion. En un contexto global en el que la industria del videojuego alcanzó los 213.000 millones de dólares en 2024 y prevé superar los 250.000 millones en 2028, Madrid sigue fortaleciendo su posicionamiento como uno de los hubs más importantes del sector a nivel internacional. El respaldo institucional se ha reforzado además con la incorporación del sector del videojuego y los eSports al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027, donde se reconoce como un pilar estratégico de futuro para la economía y la innovación. El plan establece líneas específicas de impulso orientadas al desarrollo del ecosistema empresarial, la captación y formación de talento, el posicionamiento internacional y la consolidación de Madrid como comunidad de referencia en el ámbito del videojuego.
17 de febrero de 2026
Madrid, 17 de febrero 2026. — Con la llegada del mes más romántico del año, Diurno presenta su esperado Brunch del Amor, una edición especial disponible exclusivamente los fines de semana de febrero. Una experiencia gastronómica diseñada para celebrar el amor en todas sus formas, combinando estética, sabor y un ambiente acogedor en pleno corazón de Madrid. La propuesta destaca por una cuidada selección de platos creados para la ocasión. Entre los imprescindibles se encuentran los huevos benedictinos con salmón ahumado servidos en mollete y su llamativa hamburguesa con pan brioche rojo, convertida en uno de los iconos de esta edición especial.
16 de febrero de 2026
Nabla nace en las aulas como la solución a una necesidad creciente, la personalización de la educación para atender la diversidad, logrando mejorar la comprensión en alumnos con necesidades especiales. La plataforma ayuda a los profesores a generar, adaptar y evaluar contenido manuscrito, ahorrando hasta un 60% el tiempo invertido en tareas repetitivas, lo que se traduce en 10 horas menos a la semana. Barcelona, 16 de febrero de 2026. La escuela de 2027 ya ha sido creada y ha conseguido mejorar la comprensión y asimilación de las tareas por parte de los alumnos con necesidades especiales en los colegios catalanes donde ha sido implementada. Tras haber ayudado a más de 2.000 estudiantes a través de 5.000 actividades adaptadas, este año llegará al resto de España y en 2027 prevé llegar a Europa. Nabla es una plataforma de inteligencia artificial que permite al profesorado optimizar procesos y tiempo para atender la diversidad en las aulas, donde nace como la solución a una necesidad creciente. Desde su creación en julio de 2025, la plataforma ha consolidado su valor en las múltiples instituciones y centros educativos en los que se ha implementado, ayudando a los profesores a generar, adaptar y evaluar contenido escrito a mano, y logrando reducir el tiempo dedicado a tareas repetitivas en un 60%, lo que se traduce en diez horas menos a la semana. Durante sus años como profesor de matemáticas de instituto, Gerard Solanes Hernández, físico y desarrollador de software, observó la importancia de atender la diversidad y la falta de recursos humanos disponibles para poder hacerlo. Con la vocación de ayudar de verdad a los máximos alumnos posibles, generando tiempo del que los profesores pudiesen disponer para contribuir a una educación individualizada, esa idea se materializó en la plataforma de inteligencia artificial creada junto a Èric Terrisse Bordas, informático y especialista en inteligencia artificial. “La solución pasa por liberar a los docentes, que son el motor del sistema educativo, de las tareas de generación, adaptación y corrección para que se puedan centrar en lo que realmente importa, los alumnos y su diversidad para prestarles atención personalizada y tiempo de valor”, explica Gerard Solanes, cofundador de Nabla. Tras ganar el HackUPC de 2022 y perfeccionar técnicamente la plataforma, Gerard decidió dar un cambio a su carrera profesional, dejando de dedicarse a la docencia para emprender y seguir aportando a la educación desde otra perspectiva a través de la que llegar a más personas. Las familias valoran el nivel de personalización de las actividades de sus hijos Las instituciones en las que está presente, entre ellas Fundació Cultural del CIC, Thau Sant Cugat, IES Santa Eulàlia, Fundació Tr@ms, destacan de Nabla “su practicidad y rapidez”, o “poder hacer exámenes semanales con un feedback muchísimo más detallado que antes”. Y, por otra parte, “las familias están mucho más contentas porque reciben actividades personalizadas para sus hijos e hijas”, algo que era difícil antes de Nabla. “Las plataformas especializadas en inteligencia artificial y educación son indispensables hoy en día porque las soluciones genéricas no son lo suficientemente fiables ni están integradas de forma adecuada en el entorno educativo”, enfatiza Solanes, quien destaca la “capacidad de recopilar y analizar datos al servicio de la educación” como uno de los beneficios más importantes de la inteligencia artificial. Tras su éxito en Cataluña, Nabla prepara su llegada a Europa. La plataforma, que está destinada a cualquier escuela privada, concertada y pública, de enseñanza primaria y secundaria (Primaria, ESO, Bachillerato y FP), prevé consolidarse en España en el curso 27/28 y ampliar su alcance a la Unión Europea en el curso 28/29. Nabla se sitúa entre las cinco mejores startups catalanas de 2025 En solo unos meses, Nabla ya ha conseguido posicionarse entre las cinco mejores startups catalanas de 2025. La startup ha sido finalista en la Catalan Pitch Competition que organiza Acció en el Tech Spirit quedando entre las 5 mejores startups catalanas de 2025. Además, ha ganado el Demo Day del Programa Primer, que le concede espacio en el 4YFN (sección startups del Mobil World Congress) para hacer su pitch en la próxima edición de marzo de 2026.
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En el programa Cultura Emprende Radio encontrarás tu espacio para dar voz a tu negocio y empresa. Programa dirigido y presentado por Alejandra Ron-Pedrique, Víctor Delgado García y Ángel Calvo Mañas, un programa para emprendedores y empresarios, con temas legales, actualidad, formación, entrevistas, eventos, Networking y más.


Todos los viernes de 18:00 a 19:00h en Radio Intereconomía 95.1FM, la emisora líder en información económica de España.


Terminamos la temporada con un subida del 11% de audiencia. Estamos seguros que este año seguiremos creciendo junto a todo un equipo de profesionales maravillosos. Y espero que tú formes parte.

Víctor Delgado

Secretario General de AEMME

La Voz de la Microempresa

En la que se abordará el día a día de las Microempresas y cómo estas aportan riqueza al mundo empresarial. Como escaparate dar voz a nuevos proyectos empresariales, así como los que ya están en funcionamiento como casos de éxito, trasladando así el conocimiento general de la estructura empresarial imprescindible para el buen funcionamiento de las empresas. Presentado por Víctor Delgado García.

Alejandra Ron-Pedrique

CEO Urban Lab Madrid

Crónicas Sobre Emprendimiento

En la que se abordarán historias relativas al emprendimiento, desarrollo y consolidación de ideas de negocio, casos de éxito y  procesos de reinvención profesional, además tiene cabida la participación de empresas que aporten valor añadido al programa. Presentado por Alejandra Ron-Pedrique.

Ángel Calvo Mañas

CEO de Eventos y Networking

Eventos y Networking

En la que además de hablar de networking para profesionales, se abordarán temas de actualidad, manteniendo siempre una agenda de eventos, para que nuestros oyentes puedan seleccionar donde ampliar su red de contactos. Presentado por Ángel Calvo Mañas. 

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El programa tiene la finalidad de ayudar a los emprendedores y profesionales con su visibilidad empresarial, mediante entrevistas, anuncios publicitarios, microespacios, o el patrocinio del programa. Todo sin olvidar los contenidos necesarios, tips de formación, casos de éxito y consejos de especialistas en las diferentes áreas empresariales.

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"De todos los emprendedores que han pasado por el programa he aprendido algo, no dejar de aprender".

Juanma Romero, Director y Presentador del programa de TVE "Emprende".