17 de febrero de 2026
· El lanzamiento de Crisol, del estudio madrileño Vermila Studios, marca un punto de inflexión para el ecosistema del videojuego en Madrid, que superó los 1.200 millones de euros en facturación y los 6.000 empleos el año pasado · El evento “Madrid 2026: Motor para el desarrollo y lanzamiento de videojuegos” puso en valor el juego de Vermila Studios y visibilizó otros proyectos clave impulsados por el Madrid Game Cluster y Madrid in Game con estreno en 2026 · Operation Highjump de Mansion Games, Alchemice de Red Mountain e Hidalgo de Infinite Thread, comparten un mismo nexo: el sello de Madrid in Game y su aceleradora, el Start IN Up Program · El respaldo institucional se ha reforzado con la incorporación de videojuegos e eSports al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027, que los reconoce como un pilar estratégico para la economía y la innovación Madrid, 17 de febrero de 2026.- Madrid ha escenificado hoy el momento que atraviesa su industria del videojuego en la ciudad. Bajo el título “Madrid 2026: Motor para el desarrollo y lanzamiento de videojuegos”, el Campus del Videojuego ha acogido un encuentro con el equipo de Vermila Studios tras el lanzamiento de Crisol: Theater of Idols, que se ha convertido en uno de los juegos españoles más comentados del año y en uno de los proyectos más ambiciosos desarrollados en la industria de la capital en los últimos tiempos. El encuentro ha analizado el proceso creativo del juego y su recepción nacional e internacional, además de contextualizar el momento que vive Madrid como polo de producción y lanzamiento de videojuegos. Lanzado por la editora norteamericana Blumhouse y ambientado en una España oscura inspirada en el folclore y la iconografía religiosa, el título ha destacado por su identidad artística, situándose rápidamente en el radar de los jugadores a nivel internacional. Disponible desde el 10 de febrero en PC y consolas de nueva generación, el juego está cosechando críticas muy positivas tanto por la prensa nacional como la internacional, consolidando a Madrid como escenario de producción y lanzamiento de videojuegos con vocación global. Más de 1.200 millones de euros y 6.000 profesionales en la región Este impulso creativo se sustenta en una base industrial sólida y en una estrategia pública de apoyo al sector impulsada por el Ayuntamiento de Madrid para consolidar la capital como hub de referencia en el desarrollo y lanzamiento de videojuegos. Según el último estudio del Clúster del Videojuego de Madrid, -promovido en 2021 por el Ayuntamiento y que ya supera los 70 miembros- elaborado por IDG Intelligence, la facturación del sector en la región supera ya los 1.200 millones de euros, la cifra más alta registrada desde 2021, y emplea a más de 6.000 profesionales especializados. Otro de los motivos que explican esta posición de Madrid en la industria a nivel nacional es que concentra una gran base de talento altamente cualificada, con predominio de perfiles especializados en arte, diseño e ingeniería. A ello se suma una de las mayores concentraciones académicas del país en formación en videojuegos con doce universidades, más de 30 centros específicos y más de 40 programas relacionados con el videojuego, además de la presencia en la ciudad de sedes estratégicas para el sur de Europa de grandes distribuidores y editores internacionales como Electronic Arts, Take-Two, Bandai Namco o Plaion. En un contexto global en el que la industria del videojuego alcanzó los 213.000 millones de dólares en 2024 y prevé superar los 250.000 millones en 2028, Madrid sigue fortaleciendo su posicionamiento como uno de los hubs más importantes del sector a nivel internacional. El respaldo institucional se ha reforzado además con la incorporación del sector del videojuego y los eSports al Plan de Industria de la Ciudad de Madrid 2025-2027, donde se reconoce como un pilar estratégico de futuro para la economía y la innovación. El plan establece líneas específicas de impulso orientadas al desarrollo del ecosistema empresarial, la captación y formación de talento, el posicionamiento internacional y la consolidación de Madrid como comunidad de referencia en el ámbito del videojuego.